Uma pequena história dos desafios diários
Desafios diários parecem coisa moderna, mas cada parte deles é antiga. As ideias por trás do Palavras, da Colmeia, do Números e do Em Ordem foram inventadas ao longo de mais de dois mil anos por um poeta, um jornalista, um arquiteto, um funcionário dos correios, um matemático medieval e um cientista do século 18. Veja como elas se encaixam.
Por volta de 280 a.C.: anagramas
O poeta grego Lícofron, na corte de Ptolomeu II em Alexandria, é lembrado por rearrumar as letras de nomes em palavras novas. Ele transformou o nome do rei, Ptolemaios, em apo melitos, “feito de mel”. Brincar com um conjunto fixo de letras para achar palavras novas é o coração da Colmeia.
1202: os algarismos chegam à Europa
Leonardo de Pisa, conhecido como Fibonacci, publicou o Liber Abaci em 1202. O livro ensinou à Europa os algarismos indo-arábicos de 0 a 9 e como fazer contas com eles, no lugar dos números romanos. Tente multiplicar XLVII por XIX e você entende por que isso importou.
1765: a história vira desenho
O cientista inglês Joseph Priestley publicou A Chart of Biography em 1765, desenhando vidas famosas como linhas numa linha do tempo. Ver que Shakespeare e Galileu nasceram no mesmo ano, ou que Newton nasceu menos de um ano depois da morte de Galileu, é mais fácil num gráfico do que numa lista. Colocar as coisas em ordem numa linha é o que o Em Ordem pede.
1913: a primeira palavra cruzada
Em 21 de dezembro de 1913, o jornal New York World publicou um “Word-Cross” do jornalista Arthur Wynne. Tinha formato de losango, com uma dica para cada palavra, e virou hábito nos jornais do mundo todo: um desafio novo por dia, igual para todos os leitores.
1938: as letras ganham pontos
O arquiteto Alfred Butts criou um jogo de palavras com peças de letras e deu um valor a cada letra contando quantas vezes elas apareciam na primeira página de um jornal. Letras comuns valiam pouco, as raras muito. A ideia de que palavras mais difíceis merecem mais pontos continua na pontuação da Colmeia.
1955 e 1970: adivinhar um segredo
Em 1955 Morgan Worthy publicou o Jotto, um jogo de papel e lápis: chute uma palavra secreta de cinco letras e descubra quantas letras acertou, mas não quais. Em 1970 Mordecai Meirowitz, funcionário dos correios e especialista em telecomunicações, inventou um jogo de tabuleiro de decifrar códigos com pinos coloridos, que dizia quantos palpites estavam no lugar certo e quantos estavam certos mas fora do lugar.
Junte os dois, pinte cada letra do chute, e você tem as pistas do Palavras.
1982: números na TV
O Countdown, primeiro programa do canal britânico Channel 4 em 1982 e baseado num programa francês, tinha uma prova de números: chegar a um alvo de três algarismos usando seis números e as quatro operações. É o antepassado direto do Números.
Hoje: um desafio, para todos, todo dia
O último ingrediente veio dos jornais: o mesmo desafio para todo mundo, uma vez por dia. Na internet, isso virou um ritual compartilhado, com resultados passados adiante como quadradinhos coloridos que mostram como você foi sem entregar a resposta. O Daily Quests junta essas ideias em quatro jogos grátis, em português e inglês, novos todo dia.